Recensione della modalità Street Fighter 6 World Tour: come se la cava come gioco di ruolo?

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Jan 25, 2024

Recensione della modalità Street Fighter 6 World Tour: come se la cava come gioco di ruolo?

I know what you’re thinking. “Why does RPG Site have a review for Street

So cosa stai pensando.

"Perché RPG Site ha una recensione perCombattente di strada 6?" E la risposta è: beh, non lo sappiamo. Abbiamo però una recensione di una singola modalità del gioco, perché la modalità storia "World Tour" di SF6 è un gioco di ruolo a tutti gli effetti e merita la tua attenzione.

Qualche settimana fa, Alex ha rinunciato al gioco di ruolo Batsignal dopo aver giocato al World Tour in un evento di anteprima. Ora sono qui per proseguire con una recensione senza punteggio (non sarebbe giusto segnare solo un terzo di un pacchetto più ampio) basata su oltre 20 ore di utilizzo della nuova esperienza open world di Street Fighter, intrisa di giochi di ruolo. La verità è che è un gioco di ruolo piuttosto competente che mi è piaciuto parecchio.

Negli anni '90, le modalità per giocatore singolo dei picchiaduro erano in genere solo una modalità Arcade o una modalità "Storia" che sostanzialmente riconfezionava la modalità Arcade con alcuni scambi di dialoghi prima e/o dopo i combattimenti chiave. Ovviamente, il valore dei giochi di combattimento in quest'epoca era che si trattava spesso di porting arcade portati su una console domestica, quindi le persone non dovevano più inserire continuamente monete in una macchina per continuare a giocare.

Nel 2023, tuttavia, ciò non basta più. C'è stata una corsa agli armamenti per i contenuti per giocatore singolo e, di tanto in tanto, i combattenti hanno messo un piede nel mondo dei giochi di ruolo. Arc System Works includeva elementi di visual novel ed elementi di gioco di ruolo in BlazBlue, e Granblue Fantasy: Versus includeva meccanismi di crescita dei giochi di ruolo in piena regola, di cui avevo scritto all'epoca. E ora, Capcom sale sul ring con World Tour, la sua più ampia offerta per giocatore singolo in Street Fighter fino ad oggi, e assolutamente un gioco di ruolo.

In effetti, SF6 World Tour potrebbe essere una delle più grandi offerte per giocatore singolo tra i giochi di combattimento fino ad oggi. L'universo di Street Fighter è stato trasformato per ospitare un vero e proprio gioco di ruolo esplorabile, e non è nemmeno male. Capcom ha già tentato di fondere i sistemi di gioco di ruolo in un gioco di combattimento attraverso Red Earth, ma ovviamente non era neanche lontanamente vicino al livello di Street Fighter 6.

Street Fighter 6 è prima di tutto un gioco di combattimento che piacerà principalmente agli appassionati di giochi di combattimento. Ma penso anche che sia un gioco utile per chi è interessato esclusivamente ai giochi di ruolo.

C'è una novità peculiare nell'adattare la struttura del gameplay di Street Fighter 6 ai sistemi RPG. Questo è un approccio più serio e ammirevole alla modalità per giocatore singolo di un gioco di combattimento e risolve un problema che mi ha infastidito in altri giochi offrendo una modalità per giocatore singolo che sembra più di un glorificato tutorial progettato per facilitare le persone nell'approccio pacchetto di giochi di combattimento core'. Anche World Tour raggiunge questo obiettivo, ma c'è un impegno e una passione nella sua presentazione e nel design che lo fanno sembrare più che un ripensamento.

È perfetto? Certamente no. Approfondirò un po' le ragioni, ma voglio solo chiarire che questa modalità per giocatore singolo del World Tour in Street Fighter 6 sembra qualcosa che è stato realizzato in modo significativo per essere non solo un'altra modalità tutorial modificata e semplificata. Ha una meccanica unica e un'angolazione che sembra abbastanza nuova per i giocatori di giochi di ruolo che normalmente non si dilettano nei giochi di combattimento.

Come potresti aver visto nella demo, o dal marketing, o da tutte le mostruosità realizzate sui social media, Street Fighter 6 ha un creatore di personaggi abbastanza robusto. La storia del World Tour segue il viaggio di un personaggio originale creato da zero.

Ciò ha in realtà ripercussioni intriganti sul gameplay, perché il modo in cui costruisci il tuo personaggio definisce alcuni aspetti importanti da considerare in un gioco di combattimento. Braccia corte? Non aspettarti che i tuoi pugni vadano a segno in modo coerente a meno che tu non sia sempre accanto al tuo nemico. Creare un gigante? Alcuni dei tuoi attacchi potrebbero non riuscire a colpire i nemici più piccoli. Corpo grasso con gambe magre? La metà superiore del tuo personaggio è più vulnerabile agli attacchi a lunga portata poiché avrà hitbox più ampi, mentre l'avversario deve avvicinarsi quando opta per attacchi bassi.

La sperimentazione è incoraggiata, poiché puoi modificare, alterare e ricreare il modello dell'intero personaggio in qualsiasi momento per una piccola quantità di valuta di gioco.